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【剣盾S2シングル使用構築】純水受けループ改

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ニコニココミュ co381060 2. 構築完成の経緯 ・眼鏡が読まれない上に強くて、オーロンゲ軸を止められるし最強 ・マタドがきついから入れよう ・ドリュめっちゃ強いし受かんないからそれに強いエースの ・キッスやリザなどの全抜きエースを止められる襷枠にメタバ ・受けループ対策の 極限まで簡略化するとこんな感じです。 エースバーンはよく覚えてないけど足速めで強い炎枠を探してたら行き着いたと思います。 今回構築を考える際に気を付けてたことは、 ・ メタを張るにしても 守らずに攻めること ・予想されない動きをすること 出来れば相手の意表を突きたい) ・弱いを入れないこと です。 最終日はバンギに抜かれることがあったのでもっと速くていいと思います。 特性化学変化ガスはマジで強くて ・バンギの砂起こし ・ロンゲの ・ニンフの ・パルの ・の再生力 ・ダルマのごりむちゅう ・、パッチラゴンのはりきり ・ヌオーのてんねん ・ウオノラゴンの頑丈顎 ・の呪われボディ など多くのに刺さり優位に立てます。 上に挙げた奴らだと以外には勝てます。 この特性を生かすのであれば火力は欲しいためcぶっぱ推奨です。 眼鏡を持たせることでオーロンゲを出落ちさせることができ、ドラパルトやアーマーガアにも勿論勝つことができます。 準速ガルドが112なので113まで振ってもいいかもしれない。 帯を持たせると微妙に足りない火力を補えるのでお勧めです。 初手に出すことが多かった。 ドリュ対面は凍える風から入ると大体引いてくるのでそこでステロを打つ。 火、水やにガン有利でそこに後出しして熱湯火傷を狙ったりステロを撒いたりもできます。 すいすいがメジャーなので普通に水があちらから来たり、ウオノラゴンがエラガミしてくるし、は熱湯を打ってくる。 耐久、火力、素早さ全てありックスしても強く、型も技も豊富なので普通に強い。 もっとメジャーになっていいだと思います。 ブレバでが確1でヌオーも天然無視して起点にできるし型破りほんと強い。 剣の舞できれば鬼強いけど耐久がマジでないから取り扱い注意。 バンギドリュサザンが流行っているので格闘の通りはいいです。 バンギ対面ドラパ引き読みダイジェットはデフォです。 HB鉄壁のアーマーガアが厳しいんですが順位が上がるにつれ減った気がします。 代わりに速いアーマーガアが増えたので素早さは準速でいいかもしれません。 ックスしてタイプ一致のダイジェットとダイナックルで強化しながら殴ってきます、最終的にこいつで締めることを目指していく試合が多いです。 が相手のステロ撒き要因に強いことが多いので、襷は残ることが多いです。 ただし読まれることも多いので読まれる読みアイヘやギロチンもよくします。 アーマーガアがひょいひょい来るので今の環境だとギロチンは欲しいと思います。 アイヘの枠はや挑発にするのもありだと思います。 しかし最終日は全然いなかった。 最後の技枠は充電でキッス対策をしていたが、他のでなんとかなった為汎用性のあるボルチェンに変更。 の対策もこいつでしていて、がいる時はこいつがックスをすることが多いです。 環境にドラパルトやが多く上記の構築以外はあまり出しませんでした。 鉢巻き火炎ボール最強!wって感じ。 そのおかげで耐久もそこそこあるので御三家の顔の名に恥じない強さです 来たら一体どうなるんだ。 技を打ち分けたい時も結構ありましたが、ックスバンギを膝で倒したい hぶっぱだと鉢巻きでやっと乱数 のと交代先に火炎ボールで負荷をかけたいので鉢巻きになりました。 やヌオーやウオノラゴンにはなにもできないのでそいつらがいたら出せないです。 に対面で勝てるし、絶妙な耐久で猛火に入ることも多く、選出した時腐ることは少なかったです。 選出率5位 5. 選出・立ち回り 特に基本選出はないため相手の構築によって柔軟に対応していきます。 しいて言うならが行けそうな時はの一貫を作りに行くことと、を初手で出すことが多いくらいです。 立ち回り的にはサイクルと対面の間みたいな感じで、一応交代はしますが基本は型が読まれないのを活かして攻め込んでいきます。 おわりに 7世代終盤は毒菱を使ってましたが今回は環境調査も兼ねてスタンパを使ってみたのですが、8世代は全部のがックスできて、マイナー・中堅をほんとに使いやすい環境だと思いました。 色んなを使う人が増えたらと願っております。 shibabaano.

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